Napauta kategoriaa löytääksesi tietoja työhistoriasta ja muusta kokemuksesta.
Keikka kulttuuriorganisaation 25-vuotisjuhlan videoiden leikkaajana, keräten materiaalia vanhoista tuotannoista. Myös henkilökohtaista tutorointia ja Final Cut Pro-ohjelman opetusta.
Riihimäen viestirykmentti
Tärkeä näkökulma yhteiskuntaan, johtajuuteen sekä siviilipalvelusta (ks. yllä) täydentävä
varusmiespalvelu Riihimäen
viestirykmentissä. Hyvä ja suhteellisen menestyksekäs kokemus, oppien perusteet sekä viestinnän ja
morsetuksen erityisosaamista.
Siirtymisprosessia armeijasta siviilipalveluun juuri sinä päivänä, jolloin on tarjottu itse odottamaansa
'ylennystä'
aliupseerikouluun,
voi
myös pitää pienryhmäpsykologian oppituntina sekä havaintona siitä, että usein odottamaton, vähemmän kuljettu
polku johtaa uteiliaille mielille eri aiheiden - kuten asevelvollisuuden ja maanpuolustuksen - syvempään
ymmärrykseen.
Studio 123 elokuvateatteri, Porvoo
Teini-ikäisen haavetyöpaikka ja yllättävän paljon vastuuta ja vapauksia sallinut projektoristin tehtävä,
joka sisälsi projisoinnin lisäksi esim. uusien elokuvien ja trailerien liittämisen yhteen leikkauspöydällä.
Coffee Republic, St. Paul’s, Lontoo
Baristan tehtävät kahvilassa. Mahdollisuus tutustua aidosti kahvintuotannon maailmaan, mutta samalla
seurata yleisesti koko maailman muuttumista samankaltaisiksi brändeiksi, kuten tämän kahvilaketjun kohdalla,
sen
yrittäessä pysyä pinnalla.
Cineworld, Lontoo
Elokuvateatterityöntekijä
Gate theatre, Notting Hill, Lontoo
East Goes West festivaali: toimisto- ja teatterityöntekijä.
Tilapäistyö, Lontoo
Lukemattomia tilapäistyöpaikkoja esim. Edexcelissä, Catch22- ja Stepahead-agentuureissa, Central Saint
Martins Collegessa (University of Arts) ja muualla.
Dmitry ei ole ohjelmoija, mutta on teknisesti kyvykäs ja on hankkinut startup- ja
teknologia-alaan liittyvää osaamista aina teknisestä kirjoittamisesta käyttöliittymä- ja
käyttökokemus-suunnitteluun, sovellusten prototyyppien rakentamiseen sekä monenlaiseen ohjelmointiin.
Erityisen vaikutuksen on tehnyt hänen kansainvälisesti suuntautuneissa startup-yhteisöissä tapaamiensa
ihmisten
avomielisyys sekä kulttuurinen ja ammatillinen moninaisuus. Näiden ihmisten luovuus ja
ongelmanratkontakyvyt peilaavat vahvasti Dmitryn kokemusta luovilla aloilla.
Ohjelmoinnin perusteet ja data
Dmitry valikoitui noin 8000 hakijasta ensimmäisten opiskelijoiden joukkoon Hive Helsingin ensimmäiseen 'Piscineen' eli neljän
viikon mittaiseen intensiivikoulutukseen (15+ tuntia/päivä, maanantaista sunnuntaihin).
Vaikka itse ohjelmoinnin opiskelun tahti oli teknisesti hyvin haastava, oli päättäväisyyden, onnistumisen ja
yhteistyön ilmapiiri kaikkien kesken hyvin vaikuttava. Tämä kokemus on luonut perustan kaikille
alla löytyville startup- ja teknologia-alaan liittyville kokeiluille.
Tämä koulutus toteutettiin The Shortcuissa,, Maria 01:n eli pohjoismaiden suurimman startup-kampuksen sydämessä. Tämä Slushin ja Junctionin tukema ja Startup Foundationin rahoittamassa koulutuksessa käytiin läpi Pythonin, Numpyn, Pandasin, Matplotlibin ja SQL:n perusteita.
Koulutuksen projekteina oli mm. Google Play Storen pienimuotoinen data-analyysi, Johns Hopkins-yliopiston aikaisen Covid-19 data-analyysi käyttämällä Pythonia. Loppuprojektina Dmitryn ryhmä analysoi pohjoismaista startup-sijoitusta julkisesti saatavilla olevista lähteistä. Dmitry toimi projektin kirjoittajana / managerina ryhmän muiden jäsenten ollessa edistyneempiä ohjelmoijina.
Kaksi HTML- ja CSS-perusteiden kurssia, molemmissa projektina yhden sivun sivusto.
Luova ja vuorovaikutteinen ohjelmointi (Python ja Javascript)
Rhode Island School of Design: Computing Form and Shape - Python Programming with the Rhinoscript
Library course
Tämä RISDin arkkitehtuurilaitoksen kurssi tutustutti Rhinoceros 3D-sovelluksen ja Rhinoscript
Python-kirjaston yhdistämiseen parametrisen suunnittelun ja analyysin tarpeita varten esim. arkkitehtuurin,
huonekalusuunnittelun ja teollisen suunnittelun aloille.
Kurssi alkaa opettamalla luomaan muotoja pelkillä pisteillä, koordinaatteina kolmiulotteisessa tilassa.
Tämän jälkeen liitetään pisteet yhteen janoiksi ja vihdoin nämä kolmiulotteisiksi pinnoiksi esim. katto- tai
seinämärakenteiksi. Kurssin loppuprojekti käsitteli perspektiivin laskennalista rakentamista sekä pisteiden
projisointitekniikoita erilliselle kaksiulotteiselle pinnalle. Löydät lisää arkkitehtuuriaiheisia projekteja
Luova ala -sivulta.
Getting Started with Processing for Py - kirjan harjoitukset
(Allison Parrish, Casey Reas and Ben Fry)
Processing on usean MIT-yliopiston luoman projektin tulos, tavoitteena opettaa ihmisille, joilla ei ole
teknistä taustaa - esimerkiksi kirjoittajille, graafisille suunnittelijoille ja muille luovan alan
henkilöille -
taidot
rakentaa ja muokata omat työkalunsa sen sijaan, että työskentelisivät suuryritysten ohjelmistojen tai muiden
olemassa olevien
teknologioiden rajoittamina. Perinteisesti ohjelmoinnin käsikirjat olivat pitkiä ja teoreettisia. Processing
pyrkii opettamaan käytännössä, lyhyiden audiovisuaalisten projektien kautta. Kirjan Python-kieliset
harjoitukset tehtiin valmistautuessa UCLA:n p5-kurssia varten (alla).
Alla kuvaus processing-projektin taustasta MIT-yliopistossa:
"When we started Processing in spring 2001 we were both graduate students at the MIT Media Lab within John
Maeda's Aesthetics and Computation research
group. Development continued in our free time while
Casey
pursued his art and teaching career and Ben pursued a Ph.D. and founded Fathom Information Design. Many of
the ideas in Processing go back to Muriel Cooper's
Visual Language Workshop, and it
grew directly out
of
Maeda's Design By Numbers project, developed at the Media Lab and released in 1999. We welcome you to read
our longer history of Processing on Medium.
— Ben Fry and Casey Reas, updated 14 September 2022"
UCLA, Dept of Arts - Introduction to Programming for the Visual Arts with p5.js
Visuaalinen johdanto ohjelmointiin käyttäen Pythonin sijaan Javascriptin p5.js -kirjastoa. Kurssin harjoitukset kattavat ainakin seuraavat aiheet: muuttujat ja silmukat, ehtolauseet, funktiot, oliot, taulukot, satunnaisluvut, muotojen luominen ja liikuttaminen, median ja typografian lataaminen, datavisualisointi, ajastimet, epälineaarinen tarinankerronta ja yksinkertaiset pelit. Prototyypit ja kirjoittaminen
Mobiilisovelluksen konseptoiminen, kehittely ja suunnittelu käyttäen Figma-sovellusta. Löydät alta kuvia
konsepti- ja suunnitteluvaiheista sekä videon, joka esittelee sovellusprototyypin käyttöä.
Graafisen suunnittelun näytteitä
(taittotyö, vektori- ja rasterikuvitus, kuvankäsittely, UX/prototyypit jne.)
Tekninen kirjoittaminen, copy ja UX
(Blogikirjoitukset löytyvät ylläolevasta kohdasta 'Artikkelit ja arvostelut'. Tekniset ja markkinointikäännökset löytyvät allaolevasta kohdasta 'Käännöstyöt.')